过渡块是一种易于使用且美观的方式,用于在游戏中的场景之间进行过渡。最简单的方法是将一个预制件拖动到第一个场景中,然后调用:Transitioner。例子TransitionToScene(“场景名称”);
它的力量来自于你必须定制每个过渡的选项。转换由两个基本部分组成:转换块和转换顺序。过渡块具有一个动画,该动画在放置后告诉它如何设置自身动画,并且过渡顺序决定如何在指定的时间段内放置过渡块。如果您拥有PlayMaker资源,那么您将在“级别”类别下获得更改级别的操作。(此资产不需要PlayMaker)
过渡块会自动为您处理以下内容:
-根据屏幕分辨率调整过渡的大小
-以适用于透视和正交相机的方式将过渡放置在主相机上
-跟随相机的位置和旋转
-更改正交摄影机大小时调整大小
-将精灵设置为最前面的排序层和最高排序顺序,以便它们在过渡期间覆盖所有内容
需要考虑的事项:此资产一次只能在一台相机上工作,因此如果您有分屏多人游戏,它将无法工作。每个区块也是自己的游戏对象。如果您使用的是屏幕空间覆盖画布,则块将无法在UI上方渲染。不过,这确实适用于屏幕空间相机!
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