ALINE 可完全替代 Unity 的内置 Debug.Draw 和 Gizmo 绘制功能以及其他所有绘制需求。它更快,功能更丰富,渲染质量更高。

是否已厌倦 Unity 有限且不一致的绘制用 API?

是否曾经希望通过在 Burst 或 ESC 任务中绘制调试线,从而对其进行调试?

甚至希望在独立游戏中绘制?或者希望制作关卡编辑器?

可以借助 ALINE 实现这一切效果!

功能亮点
– 更多绘制原始物体
– 简单、灵活且一致的 API
– 高性能。通常明显优于 Unity 的 API
– 从 Burst/ESC 任务内绘制,轻松进行调试。
– 在独立游戏内渲染。如果希望在游戏内制作关卡编辑器或营造科幻外观,这就是不二之选
– 即便没有 MSAA 或其他任何类型的后期处理,也可呈现完美的抗锯齿线条
– 记录翔实