TerraLand通过其流媒体系统在编辑器和运行时创建高分辨率的真实世界3D Terrains。

 

TerraLand不仅适用于真实世界的Terrains,还适用于用户自定义的地形数据文件,用于从任何外部地形生成器(如World Machine、Geoglyph、World Creator、Houdini等)创建任何表面(如月球、火星)。

 

TerraLand中内置的流媒体功能将Unity Terrains提升到了一个全新的水平,在这个水平上,玩家将使用多线程和异步功能的组合,以智能的方式更新巨大的世界,而不必担心性能。

 

TerraLand还可以在运行时加载splatmap,因此来自World Machine、Geoglyph、World Creator、Houdini等的任何渲染都可以轻松转换为流式平铺。

 

通过使用TerraLand中的处理器,它成为地形爱好者的一个完整套件,他们需要在Unity内部进行任何地形编辑操作,甚至不需要离开它。

 

虽然该界面为用户提供了准确的坐标数据,但在任何复杂的GIS/模拟/游戏项目中,详细的地理位置和地理参考操作都是可能的。

 

我们制作了TerraLand 3,它是一个全面的包,包含许多演示场景和简单、信息丰富的教程,可以让您快速开始在Unity中进行各种地形操作。

 

⚡⚡安装

 

导入包之前或之后,转到“项目设置”中的“播放器”选项卡

***将API兼容级别更改为。NET 4.x(在最新的Unity版本中,您只需要选择.NET Framework)

所有的错误都会在这之后消失。

 

快速Discord支持|论坛|讨论线索|教程|产品页面

 

***功能***

 

。包含完整的源代码

。生成、编辑、更新、重采样分辨率、平滑、分割、缝合、纹理、转换为网格和导出地形的完整套件

.数据文件处理器,用于将非常高分辨率的高度地图和图像文件分割成适合流式传输的瓦片

。图像处理器,用于自动移除阴影、创建颜色图和生成飞溅图

。不需要在外部网站或来源中注册

。不需要来自映射提供程序的令牌

.服务器对高度图和图像的无限请求

.精确的厘米面积选择

.最高分辨率的全球覆盖范围

。具有ESRI更新社区驱动的数据源的功能

.与Unity的地形系统和任何其他第三方资产兼容

.用户友好、直观的用户界面

.最快的多线程地形下载和生成