此资源包需要与The Vegetation Engine资源包一起使用。

○ 概述

植被引擎•地形细节模块将植被引擎的功能引入地形细节着色器。为您的草和花的细节提供高质量的风、互动、着色、雪、叶量和距离渐变!地形细节模块可与任何设计用于地形细节系统的工具配合使用,如Gaia、MapMagic、MegaWorld等。

⚑ 请注意,此模块包含用于传统地形细节系统的替换着色器。当使用GPU实例化的地形细节或替换渲染器(如自然渲染器或GPU实例化器)时,不需要该模块!

○ 特征

✓ 植被引擎系统支持:运动、季节、覆盖、湿度

✓ 植被引擎元素支持:颜色、叠加、湿度、Alpha、运动交互、运动方向、运动流、风力

✓ 高质量的风动画

✓ 全局Alpha阈值控制

✓ Amplify着色器编辑器支持

✓ 使用了零个全局关键字

✓ 包含完整的源代码

✓ 包括演示场景

○ 局限性

🞫 不支持Shader Model 2设备(TVE限制)

🞫 不支持阴影投射(统一限制)

🞫 不支持HDRP和URP(统一限制)

🞫 不支持尺寸元素(地形细节限制)

🞫 不支持草地广告牌

⚑ 植被引擎细节着色器使用与Unity内置地形细节着色器类似的着色。使用此模块的好处是植被引擎系统、风和元素可以用于地形草地!