Landscape Builder是Unity 2020.3.25+、2021.x、2022.x 2023.1和2023.2的专业编辑器扩展,用于创建逼真、详细和一致的景观。Landscape Builder将程序算法与手工制作的用户控制相结合,使您能够轻松创建适合您游戏需求的整个世界。

Landscape Builder从头开始设计,可与多个Unity地形无缝配合,允许您创建和控制景观的各个方面:地形、纹理、树木、草地和对象放置,以及照明和水等必备设施。Landscape Builder使用简单,功能强大,是Unity中任何游戏开发商的终极景观设计和创作工具:艺术家或程序员、业余爱好者或专业人士、初学者或老手。

客户怎么说

“创造世界的一套工具,是最好的。”

“易于使用,效果卓越,支持卓越”

“不要错过这一点。全面、易于使用,而且有优秀的开发人员支持。”

“一个杀死竞争对手的完整解决方案”

“LB2是我最喜欢的构建场景的资产,它的支持是一流的!”

特征

地形:使用Landscape Builder的地形图层系统,将程序生成技术与精确的手动控制相结合,两全其美。噪波层允许您按程序生成地形特征,其中包括许多预设,以使您尽可能快速轻松地开始。这与图像修改器层相结合,该层允许您将地形特征直接放置在您想要的位置,以及许多其他层类型,以满足更具体的游戏需求,如河流。再加上原生导入真实世界高度地图数据以及现有Unity地形高度地图数据的能力,Landscape Builder提供了创建任何形状或形式地形的灵活性。

纹理、树木和草地:使用简单直观的规则和工作流程,按程序对地形进行纹理处理,并用树木和草地填充。还包括对从现有Unity地形导入纹理、树木和草地数据的支持。

对象放置:使用组系统填充您的景观,该系统允许您以自然直观的方式在景观周围放置对象。小组系统采用模块化设计,可以轻松地用你喜欢的任何物体填充你的风景。组设计器允许您在Unity场景窗口中创建对象放置的规则,这是一个真正适合艺术家的工作流程。程序员也没有被排除在外,编辑器中的字段能够产生与组设计器完全相同的结果。

模板:使用模板将区域直接绘制到风景上,以控制风景中的显示位置。模具可用于控制地形、纹理、树木、草地和对象的放置。

附加功能:使用Landscape Builder的内置照明编辑器*轻松设置一天中的气氛和时间,为反照率贴图生成法线贴图和高度贴图纹理,直接从编辑器生成运行时脚本,使用包含的天气图像效果*加快游戏开发,等等。Landscape Builder充满了额外的组件,旨在解决设计和创建游戏世界时经常面临的常见游戏设计问题。

集成:与多个高质量的资产商店产品自由集成。支持EasyRoads3D、Relief Terrain Pack、AQUAS Water Set、Calm Water、River Auto Material(R.A.M.)、Vegetation Studio(Std和Pro)、HQ Photographic Textures、Rustic Grass、MicroSplat和MegaSplat。

易用性:享受简单整洁的工作流程,配有艺术家友好的场景内设计编辑器,用于需要视觉方法的功能。Landscape Builder提供了所有变量的工具提示、详细的手册和深入的视频教程,以及标准的开发人员支持,让您可以自由地花时间实际制作游戏,而不是试图破解复杂的用户界面和模糊的变量名。如果这还不够,你甚至可以加入我们的测试版计划,测试我们代码库的最新版本,并为未来版本提出新功能。

运行时生成选项:在运行时创建地形、生成路径并在场景中放置预制件。我们甚至提供编辑器内脚本生成功能,帮助您编写代码。包括示例脚本。

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